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 Realms

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Realms   Mer 22 Nov - 17:03

Realms

• Actor

1. True Friend: Someone well known, who is friendly to you.
2. Personal Contact: Anyone you have personally interacted with at least once before.
3. Familiar Face: Someone you have seen at least one before.
4. Complete Stranger: Someone unknown to you, but not currently hostile towards you.
5. Dire Enemy: Anyone who is hostile towards the character.

• Fae

1. Hearty Commoner: Any Changeling of related family (Westerling, Nunnehi, etc), who is of your Rank or lower.
2. Lofty Noble: Any other Changeling, and anyone with the Merit Faerie Affinity.
3. Manifold Chimera: Any Chimerical object or being, as well as any being native to the Umbra or Underworld, including Wraiths.
4. Elusive Prodigals: Any non-Changeling that still has ties to the Dreaming; this includes Garou and other members of the Changing Breeds, supernatural beings such as Vampires, Immortals, or the Reborn, as well as Mages.
5. Dwoemer-Base: Any other supernatural being or item, as well as anything composed solely of Glamour (or Gnosis, or Quintessence).

• Nature

1. Raw Material: Any un-living organic matter.
2. Verdant Forest: Any living plant matter.
3. Feral Animal: Any natural living animal, except those that are sentient or self-aware.
4. Natural Phenomena: Any natural manifestation, such as weather, the currents of the ocean, volcanic eruptions, earthquakes, etc. This also includes any of the four basic elements: Earth, Air, Water, Fire.
5. Base Element: Any other naturally occurring item or substance.

• Prop

1. Ornate Garb: May affect any items of clothing.
2. Crafted Tool: Any simple hand held item which does not have any moving parts or electronics.
3. Simple Device: Any non-powered hand held machine.
4. Complex Machine: Any other machine that does not involve electronics.
5. Arcane Artifact: Any other material or technological device.

• Setting (Scene)

1. Chamber: Some small enclosed area: a room, closet, pond, etc.
2. Cottage: A small house or apartment, composed of multiple rooms.
3. Lonely Lane: A particular path, intersection, or stretch of roadway.
4. Glen: Any easily defined setting: a hill, forest, lake, parking lot, etc.
5. Castle: Any large building or series of buildings.

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"Si les flammes de la passion pour ce jeu conssume aussi votre entourage, diminuez l'intensité... ce n'est qu'un jeu après tout!."
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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: Realms   Mer 22 Nov - 17:08

Version francaise du site a Carl, plus un ajout;

Actor
Ce realm permet de faire des pouvoirs sur les humains et les prodigals.

1. Ami intime: un ami proche, un confidant.
2. Compagnon: Vous avez eu une longue conversation avec cette personne, et vous savez son nom.
3. Connaissance: Vous reconnaissez la personne, mais vous ne devez pas obligatoirement connaître son nom.
4. Étranger: Vous n'avez pas besoin d'information sur la personne, mais elle ne doit pas être votre ennemi.
5. Ennemi: Cette personne est votre ennemi ou directement en compétition avec vous.

Fae
Ce realm permet de faire des pouvoirs sur les créatures et les objets du Dreaming.

1. Commoners: Changeling sans titre (si on est un changeling) ou adhene sans titre (si on est un denizen).
2. Nobles: Changeling avec titre (si on est un changeling) ou adhene avec titre (si on est un denizen).
3. Chimères: Objets, créatures chimériques, ainsi que tout adhene ou changeling, peu importe l'affiliation.
4. Gallains: Les Nunnehis, les Inanimae, les lost ones et le firchlis.
5. Glamour pur: Tout ce qui est composé de glamour. (Des cantrips, du dross, etc.)

Nature
Ce realm permet de faire des pouvoirs sur le monde minéral, végétal et animal (toutes espèces naturelles et réelles) qui n'ont pas de conscience propre surnaturelle.

1. Matière brute: Matière organique inerte. Si c'est inorganique ou transformé par l'homme, ça fait plutôt partie du realm prop.
2. Règne végétal: Matière organique vivante qui est de type végétal (pas d'animaux).
3. Animal sauvage: Animaux normaux. (S'ils sont surnaturels, ou modifiés génétiquement, par exemple, c'est actor)
4. Phénomènes naturels: Des choses comme les nuages, les volcans en irruption, les tremblements de terre, une cascade, une grotte, etc.
5. Matière de base: Relatif aux éléments naturels (basés sur le carbone) et les 4 éléments à l'état pur.

Prop
Ce realm permet de faire des pouvoirs sur tout ce qui a été modifié par l'humain.

1. Objet décoratif: Vêtements et parures (un tatouage, des vêtements, des anneaux, etc.)
2. Outil forgé: Un objet sans pièces amovibles. (Une épée, un bouclier, mais pas une chaîne.)
3. Objet mécanique: Tout ce qui n'a pas besoin d'énergie, d'essence ou d'équivalent.
4. Machine complexe: Objets ayant besoin d'énergie, d'essence, ou d'équivalent, mais seulement ce qui a un mécanisme simple à comprendre.
5. Artéfact: Tout objet créé par l'humain.

Scene
Ce realm permet de faire des pouvoirs sur un lieu, une étendue, plusieurs individus.
Toutefois, ils doivent tous se trouver dans le rayon d'action du pouvoir.
Niveaux

1. Chambre: Jusqu'à 25 pieds carrés.
2. Cottage: Jusqu'à 200 pieds carrés.
3. Maison: Jusqu'à 750 pieds carrés.
4. Parc: Jusqu'à 2000 pieds carrés.
5. Royaume: Jusqu'à 50 000 pieds carrés

Time
Ce realm permet de mettre des délais à des cantrips. Dans de très rares occasions, il permet d'affecter le temps lui-même.

1. Une scène.
2. Une heure.
3. Une journée.
4. Une semaine.
5. Un mois.

Informations supplémentaires;
http://ashnack.ldperron.com/changeling/index.php/Realms

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: Realms   Mer 22 Nov - 17:38

Spirit World:
This is a new Realm that allows you to affect the spirit world and its inhabitants. These may be learned in any order.

1. Gaia’s Veil: You may cast/view across the Gauntlet into/from the Middle Periphery.
2. Styx Shores: You may cast/view across the Shroud into/from the Shadowlands.
3. Nature Spirit: You may affect spirits of the plants and animals, even Gafflings/Jagglings or Totem spirits.
4. Dear Departed: You may affect wraiths and spectres, as well as other inhabitants of the Underworld.
5. Foreign Visitors: You may affect any spirit or wraith that has taken possession of a physical body. This includes Skinriders, wraiths using Intermediate Embody or spirits using the charm Materialize.

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