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 [[Action entre les jeux (Downtime)]]

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: [[Action entre les jeux (Downtime)]]   Ven 12 Nov - 21:14

Qu'est-ce que les actions entre les jeux ou ''Downtime''?
Pour faire bref, à l'extérieur de la partie, vos personnages ce cesse guère de vivre et d'évoluer. Les actions entre les jeux vous permettes donc d'élaborer votre personnage et d'avancer son histoire.

Fréquence des actions?
Premièrement et avant toutes choses, les actions sont maintenant résolu une seule fois par mois. Chaque participant doit rédiger ses actions pendant les deux premières semaines suivant la première partie du mois. Ensuite, le dimanche suivant la seconde partie du mois constitue votre ''deadline''. Une fois que vous avez envoyés votre rapport d'action, vos actions sont bouquées pour le mois entier et ce, jusqu’à ce que vous en receviez les réponses.

Comment fonctionne le système?
Pour effectuer vos actions, vous disposez tous d’un certain nombre de point à distribuer en fonction de l'envergure de vos projets. De départ, chaque personnage dispose d’une base de 2 points d’actions. Un nombre de points d’actions supplémentaire est attribué en effectuant cette formule :''Volonté + Survie + Courage + Réputation % 4 = un nombre de points d’action supplémentaire’’. N'angoissez pas avec cette formule, vos points d'actions sont déjà indiqués sur vos fiches. Finalement, lorsque vous aurez déterminé votre nombre de points d’action, il sera temps de les dépenser en fonction des capacités et des buts de votre personnage. Pour y arriver, vous aurez à vous fier à la charte suivante pour vous guider;

  1. Action routinière = 1 pts d'action : Action facile à accomplir ou relative à métier quelconque. Le champ d’action ne peut en aucun cas dépasser l’environnement familier du personnage, c’est-à-dire son lieu de résidence et la communauté qui l’entoure. Une quête de courte durée ou une tâche nécessitant peu de déplacement en sont de bons exemples.
  2. Action moyenne = 2 pts d'action : Action demandant un minimum de planification. Le champ d’action peut maintenant dépasser les limites de l’environnement familier du personnage dans ses alentours. Par exemple; un aller-retour d’une semaine ou moins ou une tâche d’un temps équivalent. La plupart des quêtes du jeu exigeant une sortie hors de la communauté du personnage concerne ce type d’action.
  3. Action élaborée = 3 pts d'action : Action impliquant une planification à moyen terme. Le champ d’action englobe une région plus vaste autours de l’environnement familier du personnage. Par exemple, un aller-retour d’une durée d’environ deux semaines, une quête bien planifié ou des recherches poussées dans un domaine quelconque.
  4. Action majeure = 4 pts d'action : Action à long terme nécessitant plus d’une plage de jeu. Parfois, il est nécessaire pour un personnage d’étendre une action à long terme pour qu’elle réussisse, généralement dans un lapse de temps inférieur à trente jours. Par exemple la gestion d’un grand projet, d'un voyage ou d’une expédition périlleuse concerne ce type d’action. Un projet nécessitant énormément de planification et particulièrement risqué peut être également considéré à ce niveau

Libre à vous de décider du nombre d’actions que vous entreprenez selon le nombre de points d’actions dont vous disposez. Par exemple, un joueur ayant 4 points d’actions pourrait très bien choisir d’effectuer quatre actions routinières ou simplement une action majeure. Bien sur, les combinaisons sont multiples en fonction de vos besoins.

Action de groupe
Au fil de la partie, certains entreprendront des actions en groupe et certaines possibilités s’offriront a eux;
  1. En situation de groupe, tant et aussi longtemps qu’un des participants dispose des points adéquat pour effectuer l’action, les autres n’ont pas à ce soucier de leurs scores. Cependant, ils ne peuvent entreprendre aucune autre action que celle ou ils participent.
  2. Un joueur peut octroyer un de ses propres points d’action afin de donner un coup de main à un autre participant. Le fait qu’un joueur est aidé par un autre augmente donc les chances de succès et l’envergure de l’action. Comme on dit, deux têtes valent mieux qu’une!


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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: [[Action entre les jeux (Downtime)]]   Ven 12 Nov - 21:36

Formulaire d'action
Pendant le jeu, un formulaire sera accessible à tous pour faciliter la résolution des actions de groupe . Encore une fois, ce formulaire est disponible physiquement sur une table, pendant le jeu. Non pas sur le forum ou internet.

Comment ça fonctionne?
Un chef de groupe doit prendre en charge un groupe composé d'au moins 5 joueurs. Ensuite, il doit remplir le petit formulaire que voici;


Qu'est-ce que vous y gagnez?
Wastelands ce n'est pas une game de ''Vampire''. Nous priorisons le travail d'équipe contrairement à l'univers de vampire qui priorise le ''PVP'' (joueur contre joueur). Toutefois, ne vous méprenez pas, le ''PVP'' garde quand même une place d'importance sur le jeu, sinon notre activité ne fonctionnerais pas. Bref vous gagnez deux choses à valoriser le jeu d'équipe;
  1. Plusieurs joueurs ont besoin d'être guidés par des joueurs plus expérimentés ou pro actifs. Vous donnez l'opportunité à des joueurs moins à l'aise de participer et d'évoluer dans la partie.
  2. Ensuite, tous les joueurs impliqués gagnent un point d'expérience supplémentaire.

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: [[Action entre les jeux (Downtime)]]   Ven 12 Nov - 23:56

En prévoyance de la question: Pourquoi une fois par mois?

Réponse simple: Parce que vous êtes plus de 50. La résolution des actions se fait difficilement à plusieurs personnes, c'est compliqué à gérer. Donc en gros, j'ai pas 10-15 heures à balancer à chaque deux semaines sur des actions. Bien que c'est plaisant à répondre, une fois par mois me suffit amplement! Smile

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: [[Action entre les jeux (Downtime)]]   Lun 20 Déc - 6:38

Pour ceux qui aiment gosser avec les règles, j'ai élaboré les distances entre plusieurs destinations. En fonction du moyen de déplacement utilisé, j'ai également déterminé le coût en pts d'action pour un allez-retour simple.

TEMPS ET DISTANCE RÉEL AU 20ÈME SIÈCLE (ALLEZ SIMPLE): à pied / caravane / à cheval / scooter-quatre roues / voiture-moto
Watertown - Fort Drum – 7h / 2.5h / 2h / 1h / 30min (35 KM)
Watertown - Caern Lycan Adirondack – 40h / 14h / 12h / 7h / 3h (200 KM)
Watertown - Free-City – 4h / 1.5h / 1h / 40min / 20min (20 KM)
Watertown - Syracuse – 22h / 8h / 6.5h / 3.5h / 2h (110 KM)
Watertown - Rochester – 39h / 14h / 11.5h / 6.5h / 3h (245 KM)
Watertown - Nation tribale – 49h / 17.5h / 14.5h / 8h / 4h (310 KM)
Watertown - Utica – 36.5h / 13h / 10.5h / 6h / 3h (190 KM)
Watertown - Ithaca – 40h / 14h / 11h / 6.5h / 3.5h (200 KM)
Watertown - Barter Town – 60.5h / 21.5h / 18h / 10h / 5h (310 KM)
Watertown - Cathédrale de fer – 65.5h / 23.5h / 19h / 11h / 5.5h (340 KM)
Watertown - Yonker – 107.5h / 38.5h / 31.5h / 18h / 9h (550 KM)
Watertown - New-York – 114h / 40.5h / 34h / 19h / 9.5h (580 KM)
Watertown - MIT – 79h / 28h / 23h / 13h / 6.5h (390 KM)

ALLEZ-RETOUR DANS LES WASTELANDS: à pied / caravane / à cheval / scooter-quatre roues / voiture-moto
Watertown - Fort Drum – 2 jours / 1 jour / 1demi-journée / 2 heures / 1 heure
Watertown - Caern Lycan Adirondack – 1 semaine / 4 jours / impossible / impossible / impossible
Watertown - Free-City – 1 jour / 1 demi-journée / 2 heures / 1 heure
Watertown - Syracuse – 4 jours / 2 jours / 2 jours / 1 jour / 1 demi-journée
Watertown - Rochester – 1 semaine / 3 jours / 2 jours / 1 jour / 1 demi-journée
Watertown - Nation tribale – 2 semaine / 4 jours / 3 jours / 2 jours / 1 jour
Watertown - Utica – 1 semaine / 3 jours / 2 jours / 1 jour / 1 demi-journée
Watertown - Ithaca – 1 semaine / 3 jours / 2 jours / 1 jour / 1 demi-journée
Watertown - Barter Town – 2 semaines / 4 jours / 4 jours / 2 jours / 1 jour
Watertown - Cathédrale de fer – 2 semaines / 1 semaine / 4 jours / 2 jours / 1 jour
Watertown - Yonker – 3 semaines / 1 semaine et demi / 1 semaine / 4 jours / 2 jours
Watertown - New-York – 3 semaines / 1 semaine et demi / 1 semaine / 4 jours / 2 jours
Watertown - MIT –2 semaines et demi / 1 semaine / 5 jours / 2 jour et demi / 1 jour et demi

POINT D’ACTION: à pied / caravane / à cheval / scooter-quatre roues / voiture-moto
Watertown - Fort Drum – 2pts / 2pts / 1pts / 1pts / 1pts
Watertown - Caern Lycan Adirondack – 3pts / 2pts / inaccessible / inaccessible / inaccessible
Watertown - Free-City – 2pts / 1pts / 1pts / 1pts / 1pts
Watertown - Syracuse – 3pts / 2pts / 2pts / 2pts / 1pts
Watertown - Rochester – 3pts / 2pts / 2pts / 2pts / 1pts
Watertown - Nation tribale – 3pts / 2pts / 2pts / 2pts / 2pts
Watertown - Utica – 3pts / 2pts / 2pts / 2pts / 1pts
Watertown - Ithaca – 3pts / 2pts / 2pts / 2pts / 1pts
Watertown - Barter Town – 3pts / 2pts / 2pts / 2pts / 2pts
Watertown - Cathédrale de fer – 3pts / 2pts / 2pts / 2pts / 2pts
Watertown - Yonker – 4pts / 3pts / 2pts / 2pts / 2pts
Watertown - New-York – 4pts / 3pts / 2pts / 2pts / 2pts
Watertown - MIT – 4pts / 3pts / 2pts / 2pts / 2pts

CONSOMMATION D’ESSENCE : Scooter – quatre roues (5 litres par 100KM) / moto – voiture (10 litres par 100KM)
Watertown - Fort Drum – 3 litres / 6 litres
Watertown - Caern Lycan Adirondack – 20 litres / 40 litres
Watertown - Free-City – 2 litres / 4 litres
Watertown - Syracuse – 11 litres / 22 litres
Watertown - Rochester – 25 litres / 50 litres
Watertown - Nation tribale – 31 litres / 62 litres
Watertown - Utica – 19 litres / 38 litres
Watertown - Ithaca – 20 litres / 40 litres
Watertown - Barter Town – 31 litres / 62 litres
Watertown - Cathédrale de fer – 34 litres / 68 litres
Watertown - Yonker – 55 litres / 110 litres
Watertown - New-York – 58 litres / 116 litres
Watertown - MIT – 39 litres / 78 litres


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