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 [[Soft-Reset: Update]]

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: [[Soft-Reset: Update]]   Lun 28 Fév - 18:15

Hello, hello!

Bon, vous voulez savoir comment ça s'enligne et qu'est-ce qui se passe, alors voilà;

Changement dans les règlements:
Après discussion avec l'équipe, attendez vous à plusieurs changements dans les règles. L'objectif est d'apporter un jeu plus réaliste et plus ''survival'';
  • [[Les munitions]: Désormais, il n'y aura plus de munition à l'unité, sauf pour le balles spéciales (uranium, phosphore, etc). Sur votre fiche d'équipement, tous vos munitions seront converties en format ''chargeur'' en fonction du calibre et des armes que vous utilisez. Sur le jeu, qu'est-ce que ça implique? pour faire ça bref, une fois que engagez le combat, nous considérons que pour une scène entière, votre personnage peut tirer à volonté, peut importe le nombre de munitions dans votre chargeur (sauf pour un fusil à une seule munition comme le «Zip gun»). Une fois la scène terminé votre chargeur est vide, que vous ayez dépensé une seule munition ou le double du chargeur. Ce nouveau règlement est à double tranchant. Il peut vous être avantageux, tous comme le contraire. De cette manière, le décompte de vos munitions se fera plus aisément et les ''Happy-trigger'' se tiendrons possiblement plus tranquille.

  • [[Votre santé]]: Normalement, un être humain, un mutant ou même un kinfolk ne se régénère pas un bras cassé en deux semaines. Ça prend des soins et nous avons songé à un système pour garder une trace de vos blessures. Par la même occasion, ceux qui ne se feront pas soigner risque d'attraper des infections et des maladies. Nous installerons un grand carton à l'entrée du local. Sur ce carton, il y aura un grand tableau avec vos noms d'inscrit, ainsi qu'une case à cocher en fonction de votre niveau de santé. Vous aurez à cocher votre état après chaque partie... et ceux qui l'oublierons... nous nous ferons un plaisir de cocher aléatoirement une case au hasard. Sur le carton, le temps de régénération sera également indiqué, donc avec ce système, la mort se rapprochera plus rapidement de vous!

  • [[L'usure de votre équipement:]] Il faut comprendre une chose, c'est excessivement rare dans les Wastelands d'avoir la chance de posséder un objet à l'état neuf. Avec les conditions extrêmes que vous vivez, nous avons songé à un système de détérioration pour vos objets. Le fonctionnement sera détaillé au bas de ce message.

  • [[La nourriture et l'eau]]: VIVEMENT, vous n'êtes plus à Watertown. Maintenant, il faudra vous soucier de votre alimentation. Nul besoin d'expliquer le système que nous implanterons sur le jeu, vous le subirais assez rapidement dès la prochaine partie.

  • [[Objet de métier]] (pour tous les mécano, médecins et autre spécialistes de ce monde): Vous voulez fabriquer un moteur, une voiture, un médicament ou un implant cybernétique, nous allons implanter un nouveau système pour faciliter la vie de tous! Il ne sera plus question de détailler tous les pièces d'un objet pour fabriquer quelque chose. Ce nouveau système sera détaillé au bas de ce message également.

Les nouveaux personnages
  1. Guide du jeu: ICI
  2. Template de fiche vierge: ICI
  3. Pour ceux qui aimeraient avoir de l'aide, Mr. Patrick Rannou est attitré à la création de personnage. Vous pouvez les rejoindre ici: rannou99@hotmail.com ou par PM sur le forum, il s'agit de Judge Dredd.
  4. Les historiques suivants sont prohibés: RÉSIDENCE, CONFORT, GARDE-MANGER.
  5. Les KINFOLKS sont prohibés, il y en a assez. De plus, si vous voulez jouer un mutant ou un cyborg, attendez-vous à un resserrement de notre part concernant les costumes. Si vous n'êtes pas en mesure de fabriquer un costume qui rend bien votre personnage, choisissez autre chose.
  6. Pour l'historique ÉQUIPEMENT, télécharger la liste suivante; ICI. Pour vos achats, assumer que le coût le moins cher est par défaut.
  7. Les statistiques de départ sont les suivantes;
    Attribut (physique, mental, social): 7 / 5 / 3
    Habileté: 12 / 8 / 4
    Historique: 5 traits
    Moralité (conscience, contrôle, courage): 9 traits à distribuer
    Humanité: faite le cumulatif de vos traits de conscience et de contrôle
    Traits gratuits (bonus) 5 traits
    Talent spéciaux (humain) 3 traits
    Mutation (mutant) 2 traits
    Prothèse et implant (cyborg) 2 / 2 traits
    Science (technomancien) 2 traits
    Don (kinfolk) 2 traits
    Discipline (vampire) 2 traits

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: [[Soft-Reset: Update]]   Lun 28 Fév - 18:25

Système de détérioration de l'équipement:
Pour faire ça simple, la plupart de vos objets importants, c'est-à-dire; vos armes, vos outils, vos implants cybernétiques et vos objets technologiques, seront soumit à quatre degrés d'état;
  1. [[Fonctionnel]]: Sans être neuf, votre objet fonctionne comme il se doit.

  2. [[Usé]]: Votre objet à beaucoup servit, il fonctionne encore, mais n'est plus aussi efficace.
    TOUTE ARME CONFONDU (INCLUANT LES IMPLANTS):
    -Un malus de 2 traits s'applique lorsque l'arme est utilisé.
    OUTIL ET OBJET TECHNOLOGIQUE:
    -Sur un challenge relatif à l'objet (ex: un mécano et ses outils), vous perdez vos égalités.
    IMPLANT CYBERNÉTIQUE:
    -Chaque utilisation d'une habileté cybernétique exige la dépense d'un trait d'énergie supplémentaire.
  3. [[Défectueux]]: Votre objet ne fonctionne pas toujours comme vous le souhaitez, il est défectueux.
    ARME À FEU OU DE JET (INCLUANT LES IMPLANTS):
    -Un malus de 2 traits s'applique lorsque l'arme est utilisé.
    -À chaque tour de jeu, l'utilisateur doit effectuer un challenge statique pour déterminer si l'arme s'enraye ou non.
    ARME DE MÊLÉE (INCLUANT LES IMPLANTS):
    -Un malus de 2 traits s'applique lorsque l'arme est utilisé.
    -L'arme inflige la moitié des dégâts.
    OUTIL ET OBJET TECHNOLOGIQUE:
    -Sur un challenge relatif à l'objet (ex: un mécano et ses outils), vous perdez vos égalités.
    -À chaque tour de jeu, l'utilisateur doit effectuer un challenge statique pour déterminer si l'objet flanche ou non.
    IMPLANT CYBERNÉTIQUE:
    -Chaque utilisation d'une habileté cybernétique exige la dépense d'un trait d'énergie supplémentaire.
    -À chaque tour de jeu, l'utilisateur doit effectuer un challenge statique pour déterminer si l'implant surcharge ou non.
  4. [[Brisé]]: Votre objet ne fonctionne plus, plusieurs morceaux ont rendu l'âme.

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: [[Soft-Reset: Update]]   Lun 28 Fév - 21:47

Hô! petite note...

J'aimerais avoir une copie excel dans le courriel de la narration de tout nouveaux personnage avant la prochaine partie. Vendredi je vais les imprimer et les vérifier pour les ajouter dans vos sac en plastique.

Merci!

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: [[Soft-Reset: Update]]   Mer 2 Mar - 8:53

[[Mécanique]]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rang#1)
Pièce peu élaborée (objet modifié sans outils ou à la main).
Pour créer un objet de ce rang ou pour en faire usage, l’habileté RÉPARATION ou ARTISANAT : MÉCANIQUE #1 est requis.
Rang#2)
Pièce usinée simple (exigeant un travail avec des outils).
Pour créer un objet de ce rang ou pour en faire usage, l’habileté RÉPARATION ou ARTISANAT : MÉCANIQUE #2 est requis.
Rang#3)
Pièce usinée complexe (fabriqué avec des machines).
Pour créer un objet de ce rang ou pour en faire usage, l’habileté RÉPARATION ou ARTISANAT : MÉCANIQUE #3 est requis.
Rang#4)
Pièce de précision (fabriqué avec des machines très sophistiqué).
Pour créer un objet de ce rang ou pour en faire usage, l’habileté RÉPARATION ou ARTISANAT : MÉCANIQUE #4 est requis.
Rang#5)
Pièce unique ou expérimentales (pièce de machinerie digne de la nasa, ou pour une armure mécanisé, etc).
Pour créer un objet de ce rang ou pour en faire usage, l’habileté RÉPARATION ou ARTISANAT : MÉCANIQUE #5 est requis.

[[Médecine]]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rang#1)
Médicament de grand-mère (à base d’ingrédients simples).
Pour créer ou mixer un objet de ce rang, l’habileté HERBALISME ou SCIENCE : PHARMACEUTIQUE #1 est requis.
Rang#2)
Médicament de rayon de pharmacie (Advil, Tylénol, etc).
Pour créer ou mixer un objet de ce rang, l’habileté HERBALISME ou SCIENCE : PHARMACEUTIQUE #2 est requis.
Rang#3)
Médicament de prescription (traitement spécifique).
Pour créer ou mixer un objet de ce rang, l’habileté HERBALISME ou SCIENCE : PHARMACEUTIQUE #3 est requis.
Rang#4)
Médicament spéciaux et rares (traitement dispendieux pour des maladies sévères : Cancer, Sida, etc).
Pour créer ou mixer un objet de ce rang, l’habileté HERBALISME #5 ou SCIENCE : PHARMACEUTIQUE #4 est requis.
Rang#5)
Médicament et traitement expérimentaux.
Pour créer ou mixer un objet de ce rang, l’habileté HERBALISME #6 ou SCIENCE : PHARMACEUTIQUE #5 est requis.

[[Électronique]]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rang#1)
Composants technologiques simples (pièce d’un vieux 386 ou d’un vidéo béta).
Pour réparer un appareil nécessitant un objet de ce rang ou la pièce elle-même, l’habileté ARTISANAT : ÉLECTRONIQUE #1 est requis.
Rang#2)
Composants d’objets communs et modernes (téléviseur, jeu-vidéo, DVD, etc).
Pour réparer un appareil nécessitant un objet de ce rang ou la pièce elle-même, l’habileté ARTISANAT : ÉLECTRONIQUE #2 ou INFORMATIQUE #3 est requis.
Rang#3)
Composants d’objets de haute qualité (technologie miniaturisé, caméra haute définition, etc).
Pour réparer un appareil nécessitant un objet de ce rang ou la pièce elle-même, l’habileté ARTISANAT : ÉLECTRONIQUE #3, INFORMATIQUE #4 est requis.
Rang#4)
Composants d’objets électronique high-tech (technologie non-commercialisé ou gouvernemental, etc).
Pour réparer un appareil nécessitant un objet de ce rang ou la pièce elle-même, l’habileté ARTISANAT : ÉLECTRONIQUE #4, INFORMATIQUE #5 est requis.
Rang#5)
Composants d’objets électroniques expérimentaux ou uniques (composant utilisé par l’armée ou des organisations comme la CIA ou la NSA).
Pour réparer un appareil nécessitant un objet de ce rang ou la pièce elle-même, l’habileté ARTISANAT : ÉLECTRONIQUE #5, INFORMATIQUE #6 est requis.

[[Construction]]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rang#1)
Matériaux bruts et simples (une planche ou un morceau de taule par ex.).
Pour fabriquer un objet de ce rang ou en faire usage convenablement, l’habileté ARTISANAT #1 (dans un domaine qui fait du sens) est requis.
Rang#2)
Matériaux travaillés (une brique, un morceau de contreplaqué, etc).
Pour fabriquer un objet de ce rang ou en faire usage convenablement, l’habileté ARTISANAT #2 (dans un domaine qui fait du sens) est requis.
Rang#3)
Matériaux de luxe ou de finition (plaque de marbre, bois gravé de motif, etc).
Pour fabriquer un objet de ce rang ou en faire usage convenablement, l’habileté ARTISANAT #3 (dans un domaine qui fait du sens) est requis.
Rang#4)
Matériaux de qualité supérieure et très résistant (plaque d’acier, ‘’I’’ beam, etc).
Pour fabriquer un objet de ce rang ou en faire usage convenablement, l’habileté ARTISANAT #4 (dans un domaine qui fait du sens) est requis.
Rang#5)
Matériaux spéciaux et expérimentaux (Ver incassable, alliage spéciaux).
Pour fabriquer un objet de ce rang ou en faire usage convenablement, l’habileté ARTISANAT #4 ou 5 (dans un domaine qui fait du sens) est requis.

[[Arme à feu]]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rang#1)
Pièce usinée non conventionnelles (bout de tuyau ou un ressort en métal).
Pour réparer nécessitant un objet de ce rang ou pour en faire usage, l’habileté ARTISANAT : GUNSMITH ou ARME À FEU #2 est requis.
Rang#2)
Pièce usiné simple (culasse, crosse, canon, etc).
Pour réparer nécessitant un objet de ce rang ou pour en faire usage, l’habileté ARTISANAT : GUNSMITH #2 ou ARME À FEU #3 est requis.
Rang#3)
Pièce usiné complexe (modification d’arme à feu).
Pour réparer nécessitant un objet de ce rang ou pour en faire usage, l’habileté ARTISANAT : GUNSMITH #3 ou ARME À FEU #4 est requis.
Rang#4)
Pièce militaire, non accessible aux citoyens.
Pour réparer nécessitant un objet de ce rang ou pour en faire usage, l’habileté ARTISANAT : GUNSMITH #4 ou ARME À FEU #5 est requis.
Rang#5)
Pièce militaire expérimentale (pièce de fusil laser ou à projection).
Pour réparer nécessitant un objet de ce rang ou pour en faire usage, l’habileté ARTISANAT : GUNSMITH #5 ou ARME À FEU #6 est requis.

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: [[Soft-Reset: Update]]   Mar 15 Mar - 16:17

Oh oui, on va devenir des osties de chiennes avec vous! Le système ci-dessous s'applique pas mal juste à ceux qui ont de la médecine, mais surtout pour la narration et vous mettre dans la marde.

Type de blessure:
Blessure ouverte légère (Contusion) Bandage + Désinfectant + Médecine#1
Blessure ouverte moyenne (Blessé) Bandage x2 + Désinfectant + Fil-à-coudre/aiguille + Médecine#2*
Blessure ouverte grave (Incapacité/Mortellement) Bandage x3 + Désinfectant + Fil-à-coudre/aiguille + Médecine#2**

Membre cassé léger(Contusion) Atèle + Médecine#1
Membre cassé moyen (Blessé) Atèle + Morphine + Médecine#2
Membre cassé grave (Incapacité/Mortellement)* Atèle + Bandage + Désinfectant + Fil-à-coudre/aiguille + Morphine + Médecine#3

Hémorragie interne légère (Contusion) Médecine#1
Hémorragie interne moyenne (Blessé) Bandage x2 + Fil-à-coudre/aiguille + Médecine#2
Hémorragie interne grave (Incapacité/Mortellement) Bandage x3 + Désinfectant + Fil-à-coudre/aiguille + Anesthésiant + Médecine#3

Infection légère; Antibiotique + Médecine#1. (Considérée à l’état contusion jusqu’à ce que l’infection disparaisse.)
Infection moyenne; Antibiotique + Désinfectant + Médecine#2. (Considérée à l’état blessé jusqu’à ce que l’infection disparaisse.)
Infection grave; Antibiotique + Désinfectant + Médecine#3. (Considérée à l’état incapacité jusqu’à ce que l’infection disparaisse.)

*Faire un jet statique physique; si remporté ou égalisé, la victime n’attrape aucune infection.
**Faire un jet statique physique; si remporté, la victime n’attrape aucune infection. Toute blessure par balle s’applique à cette catégorie.

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Laurence

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MessageSujet: Re: [[Soft-Reset: Update]]   Mer 16 Mar - 12:12

Youpi!!!! Emily va pouvoir abuser de la phrase ''tassez-vous je suis médecin!'', vivent les reset!

Néanmoins, j'ai une question: certains éléments (genre fil à coudre/aiguille, anesthésiant, antibiotique) ne sont pas dans la ''liste d'épicerie'' fournie dans le tome des règles, mais, en tant que médecin professionnelle, je trouve que c'est logique que je les ai. J'ai pris ''équipement'' en créant mon perso afin d'avoir tous les éléments nécessaires à ma profession en commençant, et ce, en grande quantité.

Bon, j'imagine que le fil à coudre/aiguille est inclus dans l'item ''Outils médicaux (1 set)''

Mais pour l'anesthésiant et l'antibiotique, puis-je considérer que je les ai?
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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: [[Soft-Reset: Update]]   Mer 16 Mar - 12:58

Pour répondre à ta question dans «Outils médicaux» ouaip, tu as ça Wink

Toutefois, pour tout objet qui ne figure pas dans la liste, vous pouvez demander un prix hors-jeu à l'équipe. Comme la liste ne sera jamais complète (c'est un peu impossible de lister tous les objets possibles dans un monde post-apocalyptique) c'est la seule solution!

Effectivement, vivement le reset Wink

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: [[Soft-Reset: Update]]   Mer 16 Mar - 15:54

Home rule pour les Irradiés dans la partie!

J'ai été sympathique depuis deux saisons, mais pour encadrer mieux une règle, je me dois d'être un peu plus sévère sur un de vos pouvoirs;

Citation :
Absorption de radiation (Basique#2)
Cette habileté permet à l’irradié de se nourrir de radiation. Chaque tour où l’irradié se concentre sur une source radioactive récupère un trait de radiation. L’utilisation de cette capacité sur un être vivant souffrant des effets néfastes de la radioactivité permet après une journée de retirer totalement toute trace de cette énergie instable. L’irradié peut également se servir de cette faculté pour absorber la radiation d’un autre mutant. Un challenge mental statique contre l’adversaire doit être effectué pour chaque trait soutiré. L’irradié ne peut absorber plus d’un trait par tour.

J'imagine que c'est très apprécié quand vous vous ramassez avec des radiations dans le corps et que les irradiés vous dévores ça en quelques secondes, mais cette règle doit être spécifié car elle n'a aucun sens.

Avec ce pouvoir, l'irradié pourra absorber sur individus, seulement 1 REM à la minute. C'est long j'en convient, mais à quoi bon jouer dans un univers post-apocalyptique si les radiations sont inoffensives? De plus, un trait de radiation équivaut à 50 REM exactement. J'ajoute en contrepartie qu'un mutant peut déchargé ses traits de radiations pour empoisonner un adversaire ou un objet. Cependant, n'oubliez pas de prendre en compte le nombre de traits de radiations que vous pouvez dépenser par round...

Les effets des radiations en quelques mots...
Citation :
Let’s Learn More about the Effects of Radiation
Let’s fill in the chart with a little bit more of what we know about getting a radiation dose to our entire body:

0 - 5 rem received in a short period or over a long period is safe—we don’t expect observable health effects.
5 - 10 rem received in a short period or over a long period is safe—we don’t expect observable health effects. At this level, an effect is either nonexistent or too small to observe.
10 - 50 rem received in a short period or over a long period—we don’t expect observable health effects although above 10 rem your chances of getting cancer are slightly increased. We may also see short-term blood cell decreases for doses of about 50 rem received in a matter of minutes.
50 - 100 rem received in a short period will likely cause some observable health effects and received over a long period will increase your chances of getting cancer. Above 50 rem we may see some changes in blood cells, but the blood system quickly recovers.
100 - 200 rem received in a short period will cause nausea and fatigue. 100 - 200 rem received over a long period will increase your chances of getting cancer.
200 - 300 rem received in a short period will cause nausea and vomiting within 24-48 hours. Medical attention should be sought.
300 - 500 rem received in a short period will cause nausea, vomiting, and diarrhea within hours. Loss of hair and appetite occurs within a week. Medical attention must be sought for survival; half of the people exposed to radiation at this level will die if they receive no medical attention.
500 - 1,200 rem in a short period will likely lead to death within a few days.
>10,000 rem in a short period will lead to death within a few hours.
The health effects listed above are for a radiation dose to the entire body. If the radiation is given to a smaller area of the body, there are other effects that may occur, but illness or death is not expected unless noted:

40 rem or more locally to the eyes can cause cataracts.
100 rem - 500 rem or more can cause hair loss for a section of the body that has hair.
200 rem or more locally to the skin can cause skin reddening (similar to a sunburn).
1,000 rem or more can cause a breakdown of the intestinal lining, leading to internal bleeding, which can lead to illness and death when the dose is to the abdomen.
>1,500 rem or more locally to the skin can cause skin reddening and blistering.

Voilà, je continue à serrer la vis, d'autres changements vous seront communiquer au fils des jours et des semaines qui passerons!


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Jérémie Fournier

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MessageSujet: Re: [[Soft-Reset: Update]]   Mer 16 Mar - 16:51

C'est très bien car l'ancienne valeure de 25Rem/3sec était trop rapide, maintenant vous allez souffrir Twisted Evil .
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Capitiane O'conor

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MessageSujet: Re: [[Soft-Reset: Update]]   Jeu 17 Mar - 0:08

j aime sa moi
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Vodka

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Date d'inscription : 26/01/2011

MessageSujet: Re: [[Soft-Reset: Update]]   Jeu 17 Mar - 0:14

Je peux faire mal à quelqu'un juste ne étant à côté??!! 0.o

Je peux faire ça comment et combien de fois... Razz

Et j'ai cru comprendre que les mutants ne souffrait pas des radiations... mais qu'Ils pouvaient en faire une overdose... comment je calcule à quel niveau je suis rendu... parce qu'à date on m'a jamais parlé de radiations en jeu.
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