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 Combat à 2 armes?

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Anthony Thompson



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MessageSujet: Combat à 2 armes?   Jeu 7 Fév - 10:49

De ce que je comprends, un joueur ayant la qualité ambidextre peut se battre avec deux armes, ce qui lui confère une action physique supplémentaire pendant son tour, mais subit une pénalité de deux traits pour chacune de ses attaques. Cependant, il est possible d'annuler complètement ces pénalités avec la qualité "aptitude naturelle" associé à une compétence de combat comme "mêlée" et "armes à feu" ou réduit deux spécialisations (par exemple, "mêlée: combat à deux armes" et "mêlée: couteaux" pourrait annulé la pénalité de combattre avec deux couteaux). Est-ce le cas?

Secondement, Laws of Night indique que les storytellers devraient imposer des conditions supplémentaires aux joueurs voulant pouvoir se battre à deux armes (particulièrement, ne pas laisser quelqu'un commencer avec cette capacité). Le faites vous?
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Anthony Thompson



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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Jeu 7 Fév - 11:26

Autre question, est-ce que les armes feu font des normaux ou létaux aux vampires dans Parias?
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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Ven 8 Fév - 11:03

Pour l'ambidextrie, oui tu as tout juste, ou presque. Un seule spécialisation est nécessaire je crois. Même dans le livre MET c'est un peu nébuleux. Prend en considération que ça prend juste UNE spécialisation.

Pour ce qui est des conditions, tu peux commencer le jeu avec le kit du ''Two gun mojo'', y'a pas de trouble. Cependant, je crois que tu es nouveau dans notre activité ? Si oui, c'est important que tu saches pourquoi on est si permissif sur des trucs comme ça :

Habituellement, le nombre de participants joue autour de 50 à 75. Les combats de masses, y'en a pas vraiment. Il y a des ''Scènes'' privées, du genre ''narratif'' dans une pièce isolée ou parfois il y a du combat, mais à part les altercations entrent joueur, tu verras pas souvent des ''Combats'' proprement dit. Le jeu est plutôt théâtrale, axé sur l'intrigue et les rôles. Il y a de la confrontation et des effusions de sang, ça c'est clair (et il en faut), mais tu va remarquer que les joueurs sont pas particulièrement à cheval sur les règles. C'est pas rare de voir des scènes de combat ou les joueurs préfèrent concilier leurs jets pour accélérer le rythme du jeu. Ça arrive pas tout le temps, mais on essai de garder ça simple.

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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Ven 8 Fév - 11:06

Pour les armes à feu, j'ai un ''home-rule'' à ce niveau.

Une arme de petit calibre, genre un 9mm. ou un .22mm, ça fait du ''Bashing''. Un petit trou dans un corps de vampire, ça fait pas tant de ''dégât''. Surtout que les organes internes sont inactif, donc inutiles.

Une arme de calibre supérieur, genre du calibre 12, un 45, du 5.56 ou 7.62, ça fait du létal. Parce que ça déménage.

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Dernière édition par Adam Reha (Storyteller) le Sam 9 Fév - 10:57, édité 1 fois
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Anthony Thompson



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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Ven 8 Fév - 19:05

T'inquiète, je comprends que le jeu s'appel pas "Call of Duty the Masquerade". Razz

Sur le sujet des armes à feu, est-ce qu'il y a une pénalité pour l'utilisé en corps à corps (ou est-ce possible?). Je ne me souviens pas que LoN en parle, ce qui me laisse croire que c'est possible sans pénalité.

Secondement, est-ce que les retests de la compétence "Arme à feu" peuvent être utilisés en mêlée? Il y a une ambiguité dans la formulation de la règle dans "LoN" et son interaction avec le système.
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J-f Allard
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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Sam 9 Fév - 9:09

Adam Reha (Storyteller) a écrit:
Une arme de calibre supérieur, genre du calibre 12, un 45, du 5.56 ou 7.67, ça fait du létal.

ARK!!!!! C'est 7.62 pas 7.67!!!!
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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Sam 9 Fév - 10:57

Je vois pas de quoi tu parles!

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Anthony Thompson



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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Mar 12 Fév - 22:26

À titre informatif, c'est quoi les proportions d'une arme de catégorie "heavy pistol"

j'ai vu des gens se promener ak de véritables "hand canons" (genre gros comme un MP5 en pistol). C'est quoi les proportions approximatives pour un heavy pistol?
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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Mer 13 Fév - 0:41

1) Tu peux utiliser ton arme en corps-à-corps (genre varger avec le gun), mais ça va pas te conférer le même bonus. Une arme de poing +1, une arme d'épaule +2. C'est pas vraiment conçu pour fesser avec, mais bon, ça peut marcher. Et évidemment, ça fait des dégâts régulier. Genre; 1.

2) Arme-à-feu entre en jeu lorsque tu tires un projectile. Si tu te sers de ton fusil comme marteau, c'est mêlée.

3) Les Heavy-Pistol, c'est genre un magnum ou .44, un Desert Eagle. Les joueurs sur le jeu on des ''props'' pour leurs flingues, mais ça reste des représentations. Genre, un gros fusil nerf qui a l'air cool et qui semble tirer des missiles-lasers-jésus-dragons, c'est plus probable que ce soit simplement un 9mm. ou un heavy-pistol. En fait, je conserve la charte des armes à feu du MET, c'est assez simple à utiliser et les armes custom sont assez rare actuellement sur le jeu.

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Anthony Thompson



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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Mer 13 Fév - 15:01

Mes premières question allaient plus dans le sens "si quelqu'un est en mêlée avec moi, est-ce que j'utilise mon arme à bout portant (en utilisant ses statistiques, +2 traits et 2 bashing pour u un 9mm) ou est-ce que je suis forcé de me battre en mêlée (et donc sans arme ou en frappant avec l'arme à feu)".

Pour ce qui est de la charte, si un pistolet est capable d'être caché dans une poche, c'est un "pistol" (9mm, etc), s'il est trop gros pour être caché dans une poche, c'est un heavy pistol (.50cal, .454 casull). Est-ce que c'est une bonne rule of thumb pour déterminer les proportions qu'une arme de chaque catégorie devrait avoir?
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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Mer 13 Fév - 15:30

1) Si tu es à bout portant, c'est les mêmes statistiques. Rien t'empêche de tirer sur la personne même si elle est à deux pouces de toi.

2) C'est effectivement une bonne façon de faire la distinction.


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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Mer 13 Fév - 15:43

allright, merci pour les précisions!

quoique je note la présence des "katanas" dans la liste que tu viens de donner qui ne sont pas dans LoNR. Peuvent-ils être acquis en jeu?
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Adam Reha (Storyteller)
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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Mer 13 Fév - 16:50

Weapon-of-the-munch. Ça vient du ''Kindred-of-the-east'' MET Wink

Oui c'est possible, des katanas de marché au puce, c'est d'la junk, c'est pas les stats ci-dessus. Un vrai Katana ça coûte une beurré.

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J-f Allard
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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Mer 13 Fév - 18:45

Un vrai katana c'est quoi? 5000$ minimum? Pis c'est vraiment fragile si tes pas un maître de l'art. Bref, si tu aime les stats pogne pas un Katana, Adam les détestes lol!

Moi je suis curieux de savoir si les armes modernes (2044) ont des bonus de traits différent?
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Anthony Thompson



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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Jeu 14 Fév - 17:46

qu'est-ce que tu veux dire "si tu aime les stats pogne pas un Katana"? de prendre un autre type d'arme et de lui coller les stats d'un katana?

et je comprends pas Adam, si tu trouves ca trop fort un Katana, pourquoi est-ce que tu les nerfs pas (ou les enlève complètement)?
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J-f Allard
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MessageSujet: Re: Combat à 2 armes?   Jeu 14 Fév - 18:06

Bon jcrois que je me suis tiré dans le pied. Si tu connaissais Adam un peu mieux, tu saurais qu'il déteste deux choses dans la vie. Les Katanas et les chapeaux tricornes. C'est juste pour ça que j'ai dit ce que j'ai dit.

J'espère qu'il n'y a plus de confusion.
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